《九州爭霸-率土之濱》武將介紹
遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。
在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
1、武將屬性介紹
遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。
屬性名 |
介紹 |
武將名 |
武將的名稱 |
稀有度 |
稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強。 |
等級 |
與守軍部隊(PVP沒有經驗)戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。 |
兵力 |
在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵增加武將兵力 |
體力 |
每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。 |
COST |
武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限制因素,武將的COST之和不能大於部隊COST上限。 |
陣營 |
武將所屬陣營。遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。 |
兵種 |
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。 |
攻擊距離 |
戰鬥中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。 |
攻擊 |
影響戰鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰法效果。 |
謀略 |
影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。 |
防禦 |
可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。 |
速度 |
速度越高,戰鬥時武將出手順序越優先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。 |
攻城 |
當發動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。 |
星級進階 |
可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數不能大於星級。每進階一次,就會有一顆星星變為紅色。 |
戰法格 |
每個戰法需佔用武將一個戰法格。 |
屬性點 |
屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點。 |
極 |
“極”字標識。當武將開啟3個戰法格後出現此標識。 |